最新消息:本站资源均对 Apple Silicon M1/M2 芯片做了适配,如有失误或者错误的请联系我。 E-Mail:[email protected];客服QQ:969479666

Substance 3D Designer for Mac v12.2.1 中文破解版下载

3D制作 麦克先生 3540浏览 0评论

Adobe Substance 3D Designer for Mac 是由 Adobe 近期发布的一款功能非常强大的三维贴图材质制作软件,通过这款软件,用户可以创建无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至是 3D 模型,并且每项资源都可以输出无限的变体。substance 3d designer 适用范围也非常广,是大多数电子游戏和视觉效果素材管道所用的核心工具,Substance 参数化素材在大多数 3D 创作工具中都比较支持,能无缝集成到任何工作流中,也可以直接将用户的素材发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

Adobe Substance 3D Designer for Mac v12.2.1 中文破解版下载

软件大小:693 M
软件版本:12.2.1
软件语言:中文 英文 其他
系统要求:macOS 10.14 或更高版本(支持macOS 12,支持M1)

下载地址

您没有权限访问隐藏内容,您可以选择登录  或者注册  之后刷新本页面查看!

软件介绍

使用 Adobe Substance 3D Designer,您可以创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光,甚至 3D 模型。每个资产都可以输出无限的变化。直接将您的素材发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

高阶 3D 材质创作工具:参数化创作的力量

专业节点式制作无缝材质及图案、图像滤镜、环境光和 3D 模型,连出所想,细节无懈可击。参数化创作让所有资产都可输出无限变化。

3D 材质创作的行业标准

Substance 3D Designer 广泛应用于众多行业,是视频游戏和视觉特效行业 3D 资产创作流程的核心。主流 3D 创意工具均可支持 Substance 参数化材质,并无缝集成到任何工作流程中。您还可以将材质直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

非线性工作流程

使用程序化非线性工作流程即刻编辑素材。根据需要可在后期随时对素材进行更改或调整,永不丢失创作成果。

无穷组合,无限可能

Substance 3D Designer 带有丰富的节点库,帮助您从零起步开始创建资产。您还可以借助于 Substance 3D 资产库和 Substance 3D 社区上的资源进行学习及进一步创作。

不仅是材质

全新的 Substance 3D Designer 可创作参数化 3D 模型,或组合包括曲线和 Kitbash 模型在内的资产。创建参数化环境灯光,可在 Substance 3D 支持的任何应用程序中使用。

集成至各种工作流程

Substance 3D Designer 附带广泛的脚本 API,您可以根据需要定制应用程序。使用集成的 Python 脚本界面构建和共享强大的插件,创建工具和实用程序图来增强您的管道。

Designer 中的功能您可以完全自主创作素材,还可实现更多操作

不断增长的内容库

默认访问数百个节点和滤镜。使用独特且随机化的噪点和图案创建任何表面。

HDR 环境光创建

使用程序照明或 360 全景图创建动态照明环境。

色彩管理

充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支持。

MDL 支持

专用着色器图创建 MDL 材质。

一键发送

轻松将材质和滤镜发送到其他 Substance 3D 应用程序,实现和 Designer 同步迭代。

版本 11.3.0 更新内容:

添加功能:

[物质模型] 为节点参数添加工具提示。
[Substance models] 允许在 3D 视窗中叠加显示中间节点的结果。
[物质模型] 改进基础的显示方式
[物质模型] 在将物质模型图形导出到 .fbx 时,保留对象的层次结构。
[Substance models] 支持从 Substance Model 图形导出 FBX/OBJ 中的多种材料。
[物质模型][内容] 粒子节点
[物质模型][内容] 生成性变换节点
[物质模型][内容] 有机图案节点
[物质模型][内容] 来自实例的粒子节点
[物质模型][内容] 粒子修剪节点
[物质模型][内容] 车床节点
[物质模型][内容] 外壳节点
[物质模型][内容] 投影节点
[物质模型][内容] 曲线修剪节点
[物质模型][内容] 更新曲线采样器节点
[物质模型][内容] 更新网格取样器节点
[物质模型][内容] 更新抖动节点
[用户体验] 最大化当前视图的按钮
[用户体验] 更新新图表窗口
[UX] 在 "工具 "菜单中增加 "下载播放器 "选项,并与 "定位播放器 "聚合。
[用户体验] 在文件菜单中添加 "全部关闭 "条目。
[用户体验] 在整个主菜单中应用一致的外壳。
[用户体验] 自动显示重复的图表项目的属性。
[用户体验] 在图表工具栏中添加按钮,以禁用框架标题/评论/图钉的恒定屏幕尺寸。
[用户体验] 在关于对话框中复制版本信息到剪贴板的按钮。
[材料] 相对于输入的输入
[内容] 在 3D Perlin Noises 上增加 "平铺 "选项
[内容] 新增扩散过程节点
[内容] 新的 PBR 渲染节点版本
[互操作性] 从采样器接收 SBS 和 SBSAR
[互操作性] 发送 SBSM 到 Stager
[3D 视图] 增加一个选项,以禁用背影剔除。
[三维视图] 增加一个显示顶点切线空间的选项
[资源管理器] 在资源管理器中双击图形视图的背景时突出显示图形
[资源管理器] 删除上下文菜单中的 "探索 "选项
[烘焙器] 隐藏已废弃的烘焙器
[颜色管理] 增加对 OCIO v2 配置文件规则的支持
[图书馆] 根据图表类型重命名类别
[首选项] 如果检测到支持的 CUDA GPU,在 Iray 硬件首选项中自动禁用 CPU。

错误修复:

[Substance models] 在 Mac 上对.fbx 使用 "as sudb "选项时发生崩溃。
[Substance models] 在特定情况下,导出 SBSM 时发生崩溃。
[Substance models] 当导出暴露的参数,而小部件从未被建立时,导出失败。
[物质模型] 打开引用多个.fbx 文件的图形时随机崩溃
[Substance models] 暴露的参数小部件中没有动态应用范围。
[Substance models] 重新加载网格选项对 Substance models 图形中使用的资源不起作用。
[Substance models] 在特定情况下,场景不会显示在可用的三维视图中。
[用户界面] 材料选项中的禁用区域太大
[用户界面] "未保存的包文件 "对话框中的样式问题
[用户界面] 必须按两次 Tab 键才能浏览不同的数值
[用户界面] 鼠标拖动的缩放在三维视图和其他视口之间是反的。
[用户界面] 使用 "最近的文件 "列表加载一个已经打开的 SBS 时,不正确地触发了 "未找到软件包 "的提示。
[UI][macOS] 启动应用程序后的默认界面布局不正确。
[用户界面] 包无法保存到驱动器的根部(仅 Windows)。
[图形] "自动显示在 2D 视图中 "选项在特定情况下不一致
[图形] "Open Reference "选项对 SBSAR 实例节点可用。
[图形] 只有在创建项目时才会显示引脚属性
[图形] 引脚字符串规则的执行方式不一致
[图形] 保存空图时发生崩溃
[3D 视图] 各向异性角度在 ASM 着色器中被倒置。
[3D 视图] ASM 着色器:SSS 相关地图的线性化问题
[3D 视图] 在特定情况下,关闭额外的 3D 视图后,OpenGL 渲染出现故障
[3D 视图] 在某些.fbx 文件的 3D 视图中,预定义的摄像机位置不正确。
[MDL] 上下文菜单中的 "添加节点 "对 MDL 图形不起作用。
[MDL] 错误:使用 float2.x 组件和类似组件时节点连接失败(SD 11.1.2)。
[MDL] 打开 specific.sbs 文件时出现崩溃。
[MDL] 渲染会话开始时,Iray 中每米的场景单位没有设置。
[MDL] 调整 MDL 图中的 lerp 节点时冻结。
[MDL] 导出的 MDL 代码中参数的顺序。
[资源管理器] 取消资源创建后会创建空的资源文件夹
[资源管理器] 只有包的第一个元素可以移动到列表的底部
[内容]RT Bent Normal 和 RT AO 触发嵌套图中的节点计算
[输入节点] 当 UDIM 改变时,输入节点中的位图不被更新。
[Preferences] 取消添加项目文件时出现空行。

版本 12.1.0 更新内容:

添加:

[主要] 材料图的新内容
[主要] 向 Stager 发送材料
[主要] 支持美元文件
[Main] 改进 UI 中的错误报告
[主要] 模型图的场景管理节点
[内容] 为 3D Perlin Noises 添加更多选项(平铺、绝对...)
[内容] 新的 3D Ridged Noise Fractal 节点
[内容] 新增 3D Texture Offset 节点
[内容]新的3D纹理位置节点
[内容] 新增 3D Texture Render Surface 节点
[内容] 新增 3D Texture Render Volume 节点
[内容] 新的 3D 纹理有符号距离场节点
[内容] 新的自动裁剪节点
[内容] 新的缓动功能
[内容] 新的扩展形状节点
[内容]新的垃圾地图
[内容] 新的非均匀旋转节点
[内容] 新的总面积表过滤器
[内容] 新的 Tile Random 2 生成器
[内容]新的三角形网格图案生成器
[内容]新版量化灰度节点
[物质模型] 新的展开组实例节点
[Substance 模型] 新的 Fuse 节点
[物质模型] 新的重命名节点
[物质模型] 新的 Reparent 节点
[物质模型] 新的 Set Pivot 节点
[物质模型] 更新至 SDK 1.6.0
[UI] 改进点击错误时的节点菜单行为
[UI] 即使固定在同一选项卡中也可以打开子图
[UI] 从资源管理器面板的标题栏中删除 Pin 按钮
[UI] 跨版本在欢迎屏幕上保存“不再显示”选项
[3D视图]启用“轴”助手时在视口中显示网格单元
[自动化] 使用 Designer 提供 sbsbaker 命令行工具
[色彩管理] 为 Adob​​e ACE 实施新的 GPU 后端
[文档] 新的“警告和错误”页面
[文档] 描述物质合成图中继承的新页面
[文档] 更新“一”部分
[文档] 更新“MDL 图”部分

错误修复:

[UI] 新图形窗口中模板工具提示中的剪切问题
[UI] 在 macOS 中使用暗模式时难以阅读节点中的白色文本
[UI] 某些对话框中的布局问题
[UI] 在资源管理器中创建 Substance 函数图时出现警告消息被截断。
[UX] 颜色选择器在每个新开口处向下移动
[UX] 渐变编辑器窗口每次生成时都会向上移动
[UX] 不会为加载的包自动显示图表属性
[内容] Flood Fill Mapper:特定情况下的输入选择不正确
[物质模型]节点的属性显示标识符而不是标签
[物质模型][3D视图]重新打开项目时刷新问题
[Substance models][3Dview] 使用线框预览时的刷新问题
[参数] 在特定情况下快速连续删除图形输入时崩溃
[参数] 在编辑其参考描述时重置实例参数时崩溃
[位图] UDIM 检测不会触发图形中放置的位图文件
[本地化] 字符串“重新烘焙此资源的所有地图”出现未本地化
[首选项] 即使光标在空白处,也会显示工具提示
[属性] 在特定情况下撤消颜色空间值更改会设置默认值
[文本] 无法撤消字体切换到缺少的字体资源

版本 12.2.1 更新内容:

## 添加

[Apple] 原生 Apple 芯片 (M1) 支持(仅限 Creative Cloud 版本)
[物质模型图]在图表视图中显示节点工具提示
[物质模型图] 在库中显示节点工具提示
[物质模型图]为预览节点添加上下文菜单条目
[物质模型图]允许用户创建节点创建的快捷方式
[UI] 在合成图的上下文菜单中添加“在 2D 视图中查看输出”选项
[UI] 将“输出的自动显示”设置拆分为 2D 视图/3D 视图特定设置
[UI] 将下拉箭头和工具提示添加到 2D 视图工具栏中的“查看输出”按钮
[UI] 在资源管理器的信息面板中重新编写和重新排序项目
[色彩管理] 为 Adob​​e ACE 添加“线性 Adob​​e RGB (1998)”和“Adobe RGB (1998)”导出色彩空间
[色彩管理] 为 Adob​​e ACE 添加“线性 Adob​​e RGB (1998)”工作色彩空间
[色彩管理] 添加对 OCIO ICC 显示器的支持
[色彩管理] 从 ACE 首选项中隐藏 Adob​​e RGB 工作色彩空间
[色彩管理] 提高 ACE 模式下烘焙 3D LUT 的质量
[色彩管理] 在 3D 查看器中使用新的 GPU 后端
[本地化] 韩语全面更新
[引擎] 更新到版本 8.6.0
[Graph] 当该属性留空时分配一个默认的图形标识符
[库] 禁用非实例节点的工具提示超链接
[NewProject] 更新默认分辨率
[模板] 添加 CLO 模板
[API] 公开 SDSBSCompGraph 对象的 defaultParentSize 属性
[依赖项] 将 Alembic 更新到 1.8.3 版本
[依赖项] 将 AXF 更新到版本 1.9.0
[依赖项] 将 Boost 更新到 1.76 版
[依赖] 更新 FBX 到 2020.2.1 版本
[依赖] 更新 IRay 到 2021.1.0 版本
[依赖项] 将 OpenColorIO 更新到 2.1.1 版本
[依赖项] 将 OpenEXR 更新到版本 3.1.5
[依赖] 更新 TBB 到 2020.3 版本
[依赖项] 将 USD 更新到 0.22.3 版本
[移除] 禁用后期效果功能 (Yebis)
[删除] 从 3D 视图菜单中删除“将渲染保存到 Artstation”命令

## 错误修复

[物质模型] 曝光参数上设置的硬范围在不曝光时保存
[物质模型]标识符在常量节点上不是用户友好的
[物质模型] 基于节点兼容性改进搜索
[UI] 文件夹资源的“新建”子菜单顺序不正确
[UI] 主窗口默认尺寸非常小
[UI] 工具栏不受“重置布局”选项的影响
[UI] 资源管理器中字体资源图标上的可见透明度网格
[Cooker] 在 MDL 图中实例化的合成图总是完全重新烹饪
[图表]粘贴从具有空白标识符的图表复制的节点时崩溃
[MDL] 关闭特定 MDL 图时崩溃
[性能] 加载非常大的包时应用程序无响应
[资源] 3D场景资源可在特定情况下导入
[Graph] 更改图形的父级大小时出现错误的结果
[崩溃] 以非常高的分辨率计算 Substance 合成图时崩溃
[崩溃] 加载包时内存不足导致崩溃

您必须 登录 才能发表评论!