最新消息:本站资源均对 Apple Silicon M1/M2/M3 芯片做了适配,如有失误或者错误的请联系我。E-Mail:[email protected];客服QQ:969479666

Substance 3D Designer for Mac v12.4.0 中文破解版下载

3D制作 麦克先生 4583浏览 0评论

Adobe Substance 3D Designer for Mac 是由 Adobe 近期发布的一款功能非常强大的三维贴图材质制作软件,通过这款软件,用户可以创建无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至是 3D 模型,并且每项资源都可以输出无限的变体。Adobe Substance 3D Designer for Mac 适用范围也非常广,是大多数电子游戏和视觉效果素材管道所用的核心工具,Substance 参数化素材在大多数 3D 创作工具中都比较支持,能无缝集成到任何工作流中,也可以直接将用户的素材发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

Adobe Substance 3D Designer for Mac v12.4.0 中文破解版下载

软件大小:693 M
软件版本:12.4.0
软件语言:中文 英文 其他
系统要求:macOS 10.14 或更高版本(支持 Apple Silicon M 系列芯片)

下载地址

您没有权限访问隐藏内容,您可以选择登录  或者注册  之后刷新本页面查看!

软件介绍

使用 Adobe Substance 3D Designer,您可以创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光,甚至 3D 模型。每个资产都可以输出无限的变化。直接将您的素材发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

高阶 3D 材质创作工具:参数化创作的力量

专业节点式制作无缝材质及图案、图像滤镜、环境光和 3D 模型,连出所想,细节无懈可击。参数化创作让所有资产都可输出无限变化。

3D 材质创作的行业标准

Substance 3D Designer 广泛应用于众多行业,是视频游戏和视觉特效行业 3D 资产创作流程的核心。主流 3D 创意工具均可支持 Substance 参数化材质,并无缝集成到任何工作流程中。您还可以将材质直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

非线性工作流程

使用程序化非线性工作流程即刻编辑素材。根据需要可在后期随时对素材进行更改或调整,永不丢失创作成果。

无穷组合,无限可能

Substance 3D Designer 带有丰富的节点库,帮助您从零起步开始创建资产。您还可以借助于 Substance 3D 资产库和 Substance 3D 社区上的资源进行学习及进一步创作。

不仅是材质

全新的 Substance 3D Designer 可创作参数化 3D 模型,或组合包括曲线和 Kitbash 模型在内的资产。创建参数化环境灯光,可在 Substance 3D 支持的任何应用程序中使用。

集成至各种工作流程

Substance 3D Designer 附带广泛的脚本 API,您可以根据需要定制应用程序。使用集成的 Python 脚本界面构建和共享强大的插件,创建工具和实用程序图来增强您的管道。

Designer 中的功能您可以完全自主创作素材,还可实现更多操作

不断增长的内容库

默认访问数百个节点和滤镜。使用独特且随机化的噪点和图案创建任何表面。

HDR 环境光创建

使用程序照明或 360 全景图创建动态照明环境。

色彩管理

充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支持。

MDL 支持

专用着色器图创建 MDL 材质。

一键发送

轻松将材质和滤镜发送到其他 Substance 3D 应用程序,实现和 Designer 同步迭代。

版本 12.4.0 更新内容:

添加:

[3D视图]将显示菜单中的所有选项添加为工具栏按钮
[原料药]允许向图形视图工具栏添加操作
[原料药]允许从 API 创建/编辑/评估物质模型图
[色彩管理]提高 ACE 模式下烘焙 3D LUT 的质量
[文档]物质合成图的示例项目
[文档]函数图的示例项目
[浏览器]允许将图形和资源从一个父级移动到另一个父级,而不会关闭或使小部件失效
[渐变编辑器]显示渐变编辑器时选择单击的图钉
[图表]节点上下文菜单中的添加选项以选择其所有子节点
[图表]清理图形工具,用于检测和删除所有图形类型和属性图形中未使用的节点
[图表]将图像输入转换为彩色/灰度
[参数]在整数 2 小部件上添加锁
[参数]允许键入基本公式作为参数
[物质模型]切换以在值节点的值和图标之间切换
[用户界面]需要随机种子时生成随机值的按钮
[用户界面]焦点项目未在场景浏览器中突出显示
[用户体验]重置滑块范围的值时重置其值

错误修复:

[3D视图]“DirectX Normal”属性值不会在呈现器之间共享
[3D视图]当视口较小时,场景统计信息显示被拉伸
[3D视图]不保存线框显示属性
[内容]径向模糊 颜色参数对 Alpha 通道没有影响
[本地化]其他滑块和按钮显示在环境 OpenGL 属性中。
[MDL][物质模型]删除暴露的节点时崩溃
[首选项]如果删除Default_config文件,则永远不会重新创建
[物质模型]在实例级别未显示的崩溃重新排序参数

与本文相关的文章

  • 暂无相关文章!

您必须 登录 才能发表评论!